//
// Created by A4-28 on 2020/10/22.
//
#include "glm/glm.hpp"

namespace WF {
    float *MatrixToMat16(glm::mat4 matrix) {
        float mat16[16] = {
                matrix[0][0], matrix[0][1], matrix[0][2], matrix[0][3],
                matrix[1][0], matrix[1][1], matrix[1][2], matrix[1][3],
                matrix[2][0], matrix[2][1], matrix[2][2], matrix[2][3],
                matrix[3][0], matrix[3][1], matrix[3][2], matrix[3][3],
        };
        return mat16;
    }
}